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仮面ライダーギルティ、死亡。 ライダーバトルの激化する中、神崎 士郎から伝えられた言葉。 ギルティの死亡理由、それは他でもない神崎による処分だったのだがそれはあえて彼の口からは語られなかった。 その事でギルティ死亡の事実は各ライダーに様々な思いを抱かせた。 ある者はライバルの脱落による安堵、ある者はまだ見ぬ強敵への不安、またある者は真逆に期待を。 そして、ある男には怒りを抱かせていた。 「何でライダー同士で戦ってんだよ……」 片桐 勇馬、仮面ライダー怒龍。 偶然が重なり、ライダーを知り、ライダーの力を手に入れた青年。 そんな彼にライダーとしての望みなど無い。それ故、ライダー同士の命のやり合いを理解する事が出来なかった。 それ以上に、理解しようと言う気さえ起こらない。彼にとって他のライダー等興味の外の存在、ただのモブに過ぎないのだから。 夕暮れ時の商店街。 年々増えていく無機質なシャッターの数、それに負けない為にか、声を張り上げる八百屋の店主。 道路脇にズラリと並ぶ違法駐輪、それに気を止める人は誰もいない。 カラスが群れを為し、今宵の塒を探している。 そんな何時もと変わらぬ風景の中を、勇馬は歩いていた。 何をするでもない、ただ家に帰宅するだけである。ただの一大学生に過ぎない勇馬の生活に大々的に取り上げ描く様な物は無い。 一つ、仮面ライダーである事を除けば。 ライダーデッキ所有者にのみ感知できる共鳴音が勇馬の脳をよぎる。そしてそれをそれと認識する暇も無く、路地から悲鳴が上がった。 勇馬はただ声の上がった方に走っていた。何度も縺れそうになる足を必死に前へと向かわせる。 ――間に合え、俺の脚。 辿りついた時、その場には何も残っていなかった。 どうしようもない怒りが勇馬の心を支配する。自分の姿を映し出すガラス戸を何度も殴りつける。 だが。 心の中に冷静な彼も存在していた。怒りを感じない、余裕さえ感じている心がそこにあったのだ。 勇馬の手に龍の紋章が描かれたデッキが握られる。その手が先ほどまで殴りつけていたガラス戸に向けられた。再びガラス戸を殴るような勢いで。 「変身!」 ガラス戸に映る勇馬の姿は、一瞬で茶色に染め上げられた。全身を覆う装甲が勇馬の怒りを鎮めていく。同時にこれから闘いに赴く彼を鼓舞してもいた。 左腕に備えられた手甲を固く握り締め、仮面ライダー怒龍は鏡面に飛び込んだ。 ミラーワールド。 存在する物質、その全てが現実と反転した世界。 そこにソイツはいた。ノコギリザメを連想させる異形の生命体、アビスラッシャー。 ソレは満腹感に満たされて世界を漂っている。だから突然の訪問者には面食らったようだった。 ガラス戸を突き抜け、巨大なバイクが姿を現し中から茶色のグランメイルに身を包んだ戦士が降り立つ。 その眼差しは明らかにアビスラッシャーだけに向けられていた。正確に言えばある一点、人間で口にあたる部分に微かに残る赤い塗料。 それが何なのか理解する事は、戦士――怒龍にとって容易かった。 「貴様かぁ!」 言うが早いか、怒龍の拳がアビスラッシャーに振るわれる。ライドシューターの中でひたすら握り締めていた左拳が。 いきなりの一撃を受け、弾き飛ぶアビスラッシャー。怒龍は一切の容赦をしない。相手に馬乗りになると、右、左と次々に拳を振り落としていく。その一撃一撃には重みがあった。 たまらず口から水流を吐き出すアビスラッシャー。至近距離から放たれた攻撃で宙へと投げ出される怒龍。そして、その身体は地面に叩きつけられた。 うずくまり、動く気配のない怒龍。アビスラッシャーはしたり顔で近づいていく。 両手の鋸剣を振り下ろそうとした時、鈍い機械音が響いた。 「SHOOTVENT」 怒龍の両肩、そして胸部に巨大な装甲が装着される。振り下ろされた鋸剣は寸での所で全てその装甲に防がれていた。 右手を使い、ゆっくりと身体を起こす怒龍。必然的にアビスラッシャーと顔を見合わせる形になる。 怒龍は眼前の化け物目掛け、肩の大砲の火を放った。どてっぱらに撃ち込まれたアビスラッシャーは綺麗な放物線を描いて飛んでいく。 今度はアビスラッシャーが地面に叩きつけられる形になった。それでも、腹の傷にもがきながら必死に立ち上がろうとする。そこに更に3発、怒龍のドラゴンシューターが火を噴いた。 既にアビスラッシャーの姿はズタボロであった。腕は千切れ、足の装甲が砕け中の繊維の様な物が飛び出している。だが、怒龍にそれを許す気など毛頭ない。右手を翳すと纏っていた砲撃の鎧が音を立てて崩れ去る。 そしてデッキより素早く引き抜いた一枚のカード。 デッキと同じ、龍の紋章のそれをバイザーに放り込む。 「FINALVENT」 怒龍の真後ろ、巨大な龍が地盤を割り姿を現す。 怒龍の契約モンスターであるクラッグドラゴン。 咆哮もそこそこに、全長5mを越す体躯の龍がその場で回転を始めた。 巻き起こる力場の中、怒龍は跳躍した。その足裏を巨大な龍の尾が捉え、弾く。 最大跳躍力を遥かに上回る高度まで舞い上がる怒龍。上空からアビスラッシャーを視認する。 怒龍の心に再び怒りが込み上げていく。降下とともに、左腕が前へと突き出される。 湧き上がる怒りを込め、音速の鉄拳がモンスターを貫いた。 モンスターの残骸、そこから光球が浮かび上がる。それを見るや否や、クラッグドラゴンはその巨体に似合わぬ俊敏さで漂う球体に喰らいついた。 全てを終え、勇馬の姿に戻った怒龍は再び商店街を歩いていた。 「モンスターだけでも厄介だってのに……」 勇馬の脳裏に今朝告げられた言葉がよぎる。 ――仮面ライダーギルティ、死亡。 不思議と恐怖は感じなかった。それ以上に怒りが勝っていたから。そしてそんな中でも冷静である自分がいたから。 「なんだってんだよ、ライダーってのは」 その呟きに答えをくれる存在はどこにもなかった。
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名称 属性 対象 回数 消費HP 命中 威力 追加効果 習得 説明 備考 効果 付着率 つらら 氷 敵1体 1回 18 95 25 つららを落として 敵1体に小ダメージ ひょうてんげき 氷 敵1体 1回 35 95 40 マソウ 氷柱で 敵1体に大ダメージ しもふり 氷 敵1体 1回 15 95 20 とうけつ 25% 敵1体に 小ダメージと凍結効果 アイシクル 氷 敵1体 1回 32 95 38 とうけつ 20% 氷柱で敵1体に 大ダメージと凍結効果 アイスプリズン 氷 敵1体 1回 50 95 55 とうけつ 50% マソウ 氷で敵1体に大ダメージと凍結効果 アイスブレス 氷 敵2体 1回 23 95 32 とうけつ 20% 冷気で 敵2体に小ダメージと凍結効果 ジゴクのフブキ 氷 敵全体 3回 55 95 45 とうけつ 50% 敵全体に3回攻撃し 凍結効果 クリュスタッロス 氷 敵ランダム 2回 40 100 15 とうけつ 50% 敵全体に2回攻撃し 凍結効果 ひょうりゅうが 氷 敵ランダム 4回 30 95 18 とうけつ 70% 敵全体に4回攻撃し 凍結効果 コールドボイス 氷 敵1体 1回 20 95 22 ちんもく 85% 敵1体に冷気を放って小ダメージと沈黙 アイスブレイド 氷 敵全体 1回 25 95 35 ちんもく 85% マソウ 敵全体に冷気を放って中ダメージと沈黙 ごっかんとうけつ 氷 敵全体 1回 35 95 50 ちんもく 85% 敵全体に冷気を放って中ダメージと沈黙 トリオザパンチ 氷 敵ランダム 8回 16 95 40 ハッピー 100% 敵全体に 8回ダメージとハッピー効果 アイスウォール 氷 味方全体 1回 35 100 - マソウ 1ターンだけ 氷属性の攻撃無効化
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龍麺会公認アーティスト アルバムについて 音楽に見識の深い龍麺会会員によって選ばれたすばらしい音楽、ミュージシャンの数々をご紹介していきます。 龍麺会公認アーティスト アーティスト 激烈推薦者 歌い継がれる名曲 CHAGE&ASKA 会員★NO.1 LOVESONG YAH YAH YAH SAYYES ビートルズ 部長。 HELP Hey Jude Love Me Do ゆず 会計 少年 夏色 嗚呼青春の日々よ ブルーハーツ 副長 リンダ リンダ リンダ TRAIN TRAIN QUEEN 部長。 BONEMIAN RHAPSODY Don’t Stop Me Now 長渕 剛 部長&★ 明日へ向かって 乾杯 とんぼ 龍麺会公認アルバム VERY BEST ROLL OVER 20TH THE BEATLES 1 Home[1997~2000] SUPER BEST 長渕 剛 ALL NIGHT LIVE IN 桜島 04.8.21 クイーン グレイテストヒッツ 戻る 龍麺会的音楽全集?
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鳴沢氷穴 なるさわひょうけつ 山梨県鳴沢村にある溶岩洞。 国指定天然記念物となっている。 所在地 山梨県南都留郡鳴沢村8533 URL https //www.mtfuji-cave.com/ 平安時代初期の864年(貞観6年)に起こった富士山北西山麓の噴火(貞観大噴火)でできた溶岩洞。 溶岩が徐々に冷え固まる際に、内部のガスや溶岩が抜け出て形成された。 内部は非常に低温で、年間の平均温度は摂氏3度程度。 かつては氷の貯蔵庫として使われていた。 富岳風穴とともに富士急グループの富士観光興業が運営している。 2022-07-27 ........ 参考サイト ウィキペディア 鳴沢氷穴 関連項目 2022-07-27 2022年7月山梨家族旅行 旅行記一覧 この項目のタグ 2022年 2022年7月 国指定天然記念物 山梨県 洞窟 溶岩洞 自然 鳴沢村 タグ「山梨県」「自然」がついた項目 忍野八海 / 雄滝・雌滝 / 河口湖 / 北口本宮冨士浅間神社 / 西湖 / 昇仙峡 / 甚六桜 / 仙娥滝 / 丹波渓谷 / 鳴沢氷穴 / 富士五湖 / 富士山 / 本栖湖 / もみじ回廊 / 矢立の杉 / 山中湖 / 湯島の大スギ タグ「洞窟」がついた項目 石垣島鍾乳洞 / 江の島岩屋 / 源三窟 / 仙人窟 / 堂ヶ島 / 鳴沢氷穴 / 日原鍾乳洞 / 橋立鍾乳洞 / 人穴 / 不二洞 / マッカウス洞窟 / 御厨人窟 / 龍河洞 / 龍泉洞 タグ「国指定天然記念物」がついた項目 阿波の土柱 / 浮島の森 / 奥入瀬渓流 / 大山祇神社 / 忍野八海 / 鬼ヶ城 / 厳美渓 / 神崎神社 / 幸島 / 桜山公園 / 桜山森林公園 / 幸神神社 / 獅子岩 / 称名滝 / 白糸の滝(静岡県) / 神代ケヤキ / 清澄寺 / 鯛の浦 / 高千穂峡 / 東尋坊 / 十和田湖 / 鳴沢氷穴 / 橋杭岩 / 宮良川ヒルギ群落 / 龍河洞 / 龍泉洞
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絶望の氷龍 アイシクル・アビスドラゴン SR 水/闇 (12) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ 12000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スレイヤー ■このクリーチャーが離れる時、代わりに他のクリーチャーを1体破壊しても良い。 ■自分の墓地からクリーチャーを召喚してもよい。 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手は自身のマナを全てデッキに戻してシャッフルする。 ■T・ブレイカー 作者:亡霊少女 フレーバーテキスト その龍の存在に、敵はおろか味方までもが絶望に浸った。 関連 【企画】3大アイデアグランプリ 評価 企画参加。ドラゴンがなかったので投稿。 -- 亡霊少女 (2012-04-21 01 22 17) これは凄い…!山札を操作して、ミラミスや転プロなどで出したいところですw。 -- CODE 07 (2012-04-21 01 29 28) 名前 コメント
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こちらはRineageⅡのクラン「龍燐騎兵隊」の拠点サイトです。 龍燐騎兵隊はC3に創設され、現在ヒンデミット鯖で活動しています。 現在全隊員で6名です。 クランマスター:龍進 ホームページ管理人:燐爛 このHPで使用されているゲーム画像の著作権はNCsoft,NCjapanに属します。 当HPに記載されている内容により、いかなる損害が発生しても管理人はその責を負いません。
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坂本龍馬 cv 森川智之 第二章/第三章/第四章/第五章/第六章/第七章/第八章/第九章A/第九章B ※イベント発生のタイミングや選択肢など、この限りではないので注意してください ※この文字色は、親密度などによって発生タイミングが変わると思われるもの 第二章 坂本編 土佐勤王党 【メインイベント 序 一藩勤王】 指令No.25 坂本サプライズイベント1発生 【会話A】 指令No.25 ⇒ 望月(坂本30) 【坂本サプライズイベント1 夢の国】 ※指令No.25が成功した場合のみ発生 指令No.40 坂本モーションイベント1発生 【ルート会話A】 ⇒選択肢 「ええ、わかったわ」龍馬+1 「明日が楽しみね」龍馬+1 「でも・・・・・・」龍馬-1 「その後は?」±0 「心配ないと思う」±0 「馬鹿にしないで」龍馬+1 「ええ、多分・・・」龍馬-1 「別にいいけれど・・・」±0 「準備しておくわね」±0 「先生はお元気かな」龍馬+1 「心配ないと思う」±0 「馬鹿にしないで」龍馬+1 「ええ、多分・・・」龍馬-1 【坂本モーションイベント1 交換条件】 ※指令No.40が成功した場合のみ発生 ※イベント中、自動的に坂本親密度+1 【メインイベント 破 龍馬の本質】 【坂本テーマイベント1 朝寝】 【会話B】 【ルート会話B】 ⇒選択肢 「やっぱりね」龍馬+1 「ええ」龍馬+1 「ううん」龍馬-1 「どうして?」±0 「恥ずかしかったから?」±0 「無意味に思えたから?」龍馬+1 「それでも・・・」±0 「いい機会だったはず」歴史+1 「苦痛だったわけね」歴史-1 【メインイベント 急 違和感】 通常会話 ⇒選択肢 「やりたいようにすればいいよ」±0 「とにかく・・・土佐へ帰らなきゃ」歴史+1 「このまま・・・ここにいようか?」歴史-1 第三章 坂本編 龍馬脱藩 指令No.07 坂本龍馬ルート確定 【メインイベント 序 噂の真実】 【会話A】 指令No.41 坂本モーションイベント2発生 【ルート会話A】 ⇒選択肢 「半平太さんのことよ」龍馬+1 「立ち止まれないよね」龍馬+1 「もう手遅れよね・・・」龍馬-1 「・・・・・・・・・」±0 「ならいいけど」±0 「いい日に・・・しようね」龍馬+1 「そんな悠長な」龍馬-1 「家族のこととか・・・」±0 「すべて覚悟の上・・・」±0 「今は前だけ向いて・・・」龍馬+1 「ならいいけど」±0 「いい日に・・・しようね」龍馬+1 「そんな悠長な」龍馬-1 【坂本モーションイベント2 未知の反応】 ※指令No.41が成功した場合のみ発生 ※イベント中、自動的に坂本親密度+1 【メインイベント 破 いざ薩摩へ】 【会話B】 【ルート会話B】 ⇒選択肢 「すごいわね・・・」龍馬+1 「龍馬は龍馬よ」龍馬+1 「龍馬には無理よ」龍馬-1 「ああいう人?」±0 「そう言われても・・・」±0 「そうね・・・・・・」龍馬+1 「私たちも・・・・・・」±0 「自分自身の道を」歴史+1 「最高の仲間を・・・」歴史-1 【メインイベント 急 碧眼の友人】 通常会話 ⇒選択肢 「よくわからないよ」±0 「似合ってるかな?」歴史+1 「履物だけじゃ駄目なの?」歴史-1 ※指令No.07が成功した場合、坂本ルート確定 ※指令No.07が失敗した場合、ルートチェンジ? 第四章 坂本編 勝海舟 指令No.12 坂本バットエンド回避 【メインイベント 序 弟子入り】 【会話A】 指令No.17 坂本親密度増減値アップ 指令No.42 坂本モーションイベント3発生 【ルート会話A】 ⇒選択肢 「負けてられないわね」龍馬+1 「頑張らなくちゃね」龍馬+1 「上手くいくかな・・・」龍馬-1 「へぇ、そうなんだ」±0 「うん、気を付ける」±0 「雪でも降るのかな」龍馬+1 「私は龍馬が心配よ」龍馬-1 「いいことじゃない」±0 ⇒ 指令No.17成功 「私たちみたいに?」±0 「私もそう思う」龍馬+2 「うん、気を付ける」±0 「雪でも降るのかな」龍馬+2 「私は龍馬が心配よ」龍馬-2 【坂本モーションイベント3 舟遊び】 ※指令No.42が成功した場合のみ発生 ※イベント中、自動的に坂本親密度+1 【メインイベント 破 結集】 【坂本バッドエンド1】 ※指令No.12が失敗した場合のみ発生し、坂本編終了 【坂本キーイベント1 人たらし】 ※指令No.42が成功した場合のみ発生 【坂本キーイベント2 運命の人】 ※指令No.42が失敗した場合のみ発生 ⇒選択肢 「今のままでは返事したくない」±0 ⇒ 【坂本バッドエンド2】へ、坂本編終了 「これからも竜馬と一緒にいたい」±0 【会話B】 【ルート会話B】 ⇒選択肢 「おめでとう」龍馬+1 「活動の幅も広がるわね」龍馬+1 「本当にそうかしら・・・」龍馬-1 「晴れて自由の身ね」±0 「頑張ろうね、龍馬」±0 「無茶はしないでね」龍馬+1 「もう大丈夫かな・・・」±0 「いつかまた・・・」歴史+1 「ううん、なんでもない」歴史-1 【メインイベント 急 勧誘】 通常会話 ⇒選択肢 「よくわからない・・・」±0 「無理だと思うけど」歴史+1 「いい考えだと思う」歴史-1 第五章 坂本編 終わりと始まり 【メインイベント 序 憂さ晴らし】 【会話A】 指令No.55 坂本ラバーズイベント1発生 【ルート会話A】 ⇒選択肢 「それはいいけど・・・」龍馬+1 「龍馬・・・・・・」龍馬+1 「え、なにが?」龍馬-1 「ええ、わかったわ」±0 「なんでもいいわ」±0 「そんなのいらない」龍馬+1 「無駄遣いしないで」龍馬-1 「小次郎君か・・・」±0 「笑い事じゃないわよ」±0 「私・・・・・・心配で」龍馬+1 「なんでもいいわ」±0 「そんなのいらない」龍馬+1 「無駄遣いしないで」龍馬-1 【坂本ラバーズイベント1 熱視線】 ※指令No.55が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 話しかけてみる。 ±0 龍馬を見る。 龍馬+1 寝たふりをする。 龍馬-1 【メインイベント 破 御用改め】 【坂本テーマイベント2 追憶】 【会話B】 【ルート会話B】 ⇒選択肢 「悔しいよね」龍馬+1 「当たり前よね・・・」龍馬+1 「幕府が憎い?」龍馬-1 「悔しくないの?」±0 「今の・・・この状況が」±0 「私たちの無力さが」龍馬+1 「どうするつもり・・・?」±0 「そうね・・・・・・」歴史+1 「それでいいの?」歴史-1 【メインイベント 急 西郷吉之助】 通常会話 ⇒選択肢 「大丈夫なのかな・・・」±0 「覚悟はできているのね?」歴史+1 「龍馬はそれでいいの?」歴史-1 第六章 坂本編 お尋ね者 【メインイベント 序 好事魔多し】 指令No.75 坂本ジェラシーイベント1発生 【会話A】 指令No.75 ⇒ 沖田(坂本40) 【坂本ジェラシーイベント1 ベタボレ】 ※指令No.75が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 「早く藩邸に戻りなさい!」±0 「結構前からだけど?」龍馬+1 「恥ずかしいこと言わないで」龍馬-1 【ルート会話A】 ⇒選択肢 「私が・・・・・・」龍馬+1 「温めてあげるから・・・」龍馬+1 「・・・・・・・・・」龍馬-1 「・・・・・・・・・」±0 「大丈夫?」±0 「包帯替えようか?」龍馬+1 「自業自得よね」龍馬-1 「龍馬・・・・・・」±0 「ありがとう・・・」±0 「そんなことない」龍馬+1 「大丈夫?」±0 「包帯替えようか?」龍馬+1 「自業自得よね」龍馬-1 【メインイベント 破 地獄と極楽】 指令No.75 坂本ジェラシーイベント1発生 【会話B】 指令No.75 ⇒ 沖田(坂本40) 【坂本ジェラシーイベント1 ベタボレ】 ※指令No.75が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 「早く藩邸に戻りなさい!」±0 「結構前からだけど?」龍馬+1 「恥ずかしいこと言わないで」龍馬-1 指令No.56 坂本ラバーズイベント2発生 【ルート会話B】 ⇒選択肢 「仕方ないわね・・・」龍馬+1 「二人でお願いしようか」龍馬+1 「でも、もう少しだけ・・・」龍馬-1 「肩身が狭いし・・・」±0 「我慢するしかないわ」±0 「まあ、考えておくわ」龍馬+1 「藩邸を出たいの?」±0 「でも・・・・・・」歴史+1 「そうね・・・」歴史-1 【坂本ラバーズイベント2 一番の幸せ】 ※指令No.56が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 「へえ、楽しかった?」±0 「誰かと会っていたの?」龍馬+1 「なにをしていたの?」龍馬-1 【メインイベント 急 沖田の土産】 通常会話 ⇒選択肢 「とにかく宿を出ないと」±0 「藩邸へ戻りましょうか」歴史+1 「他の宿を探そうか」歴史-1 第七章 坂本編 長州奮闘 指令No.22 歴史ポイント増減値大幅アップ 【メインイベント 序 長州反攻】 指令No.26 坂本サプライズイベント2発生 指令No.27 坂本サプライズイベント3発生 指令No.76 坂本ジェラシーイベント2発生 指令No.77 坂本ジェラシーイベント3発生 【会話A】 指令No.22 ⇒ 河上(河上30b) 指令No.26 ⇒ 伊達(時事40) 指令No.27 ⇒ 桂(異国40) 指令No.76 ⇒ 高杉(坂本40) 指令No.77 ⇒ 河上(坂本40) 【坂本サプライズイベント2 女の色気】 ※指令No.26が成功した場合のみ発生 【坂本サプライズイベント3 わしを撃て】 ※指令No.27が成功した場合のみ発生 【坂本ジェラシーイベント2 朝まで・・・】 ※指令No.76が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 「高杉さんも同罪です!」±0 「龍馬を馬鹿にしないで!」龍馬+1 「土佐の異端児ですって?」龍馬-1 【坂本ジェラシーイベント3 二人で食事】 ※指令No.77が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 「今から龍馬に作ってあげる」±0 「今から一緒に作らない?」龍馬+1 「龍馬にも教えようか?」龍馬-1 指令No.57 坂本ラバーズイベント3発生 【ルート会話A】 ⇒選択肢 「ただの殺し合い・・・」龍馬+1 「なくなるといいわね」龍馬+1 「思っていても・・・」龍馬-1 「商売の好機・・・」±0 「いいの・・・?」±0 「恥ずかしいから」龍馬+1 「暑いんじゃない?」龍馬-1 「意地の張り合い・・・」±0 「でも・・・・・・」±0 「話し合うべきよ」龍馬+1 「いいの・・・?」±0 「恥ずかしいから」龍馬+1 「暑いんじゃない?」龍馬-1 【坂本ラバーズイベント3 惚れた理由】 ※指令No.57が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 「私は気にしないから」±0 「私も満足したから」龍馬+1 「後は私が叱るから」龍馬-1 【メインイベント 破 戦いの気概】 【坂本テーマイベント3 龍馬の財産】 指令No.26 坂本サプライズイベント2発生 指令No.27 坂本サプライズイベント3発生 指令No.76 坂本ジェラシーイベント2発生 指令No.77 坂本ジェラシーイベント3発生 【会話B】 指令No.22 ⇒ 河上(河上30b) 指令No.26 ⇒ 白石(時事40) 指令No.27 ⇒ 高杉(河上40) 指令No.76 ⇒ 高杉(坂本40) 指令No.77 ⇒ 河上(坂本40) 【坂本サプライズイベント2 女の色気】 ※指令No.26が成功した場合のみ発生 【坂本サプライズイベント3 わしを撃て】 ※指令No.27が成功した場合のみ発生 【坂本ジェラシーイベント2 朝まで・・・】 ※指令No.76が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 「高杉さんも同罪です!」±0 「龍馬を馬鹿にしないで!」龍馬+1 「土佐の異端児ですって?」龍馬-1 【坂本ジェラシーイベント3 二人で食事】 ※指令No.77が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 「今から龍馬に作ってあげる」±0 「今から一緒に作らない?」龍馬+1 「龍馬にも教えようか?」龍馬-1 【ルート会話B】 ⇒選択肢 「戦が終わるかも・・・」龍馬+1 「士気の低さよ」龍馬+1 「将軍は総大将よ」龍馬-1 「長州の勝ちね」±0 「当たり前じゃない」±0 「戦争が終わるのよ?」龍馬+1 「時代が変わる・・・」±0 「薩長の時代よ」歴史+1 「私たちの時代よ」歴史-1 【メインイベント 急 海援隊誕生】 指令No.23 運命の分かれ道 通常会話 ⇒選択肢 「まだ様子を見るべきです」±0 「肥後へ戻るべきです」歴史+1 「長州にとどまるべきです」歴史-1 ※指令No.23が成功した場合ルートA確定 ※指令No.23が失敗した場合ルートB確定 第八章 坂本編 大政奉還 【メインイベント 序 里帰り】 指令No.27 坂本サプライズイベント3発生 【会話A】 指令No.27 ⇒ 乙女(坂本40) 【坂本サプライズイベント3 わしを撃て】 ※指令No.27が成功した場合のみ発生 指令No.58 坂本ラバーズイベント4発生 【ルート会話A】 ⇒選択肢 「隊士募集のため?」龍馬+1 「わざわざ江戸へ・・・」龍馬+1 「新選組も大変ね」龍馬-1 「どういうこと?」±0 「諦めないで」±0 「心配しないで」龍馬+1 「もう・・・戦えないの?」龍馬-1 「情報収集のため?」±0 「憂慮すべきことね」±0 「まだ戦うつもりなのね」龍馬+1 「諦めないで」±0 「心配しないで」龍馬+1 「もう・・・戦えないの?」龍馬-1 【坂本ラバーズイベント4 夜道】 ※指令No.58が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 「早く森を抜けようよ」±0 「私から離れないでね」龍馬+1 「道に迷っていない?」龍馬-1 【メインイベント 破 新たな友人】 【坂本テーマイベント4A 武士の誇り】 ※指令No.23が成功した場合のみ発生 【坂本テーマイベント4B 居場所】 ※指令No.23が失敗した場合のみ発生 指令No.27 坂本サプライズイベント3発生 【会話B】 指令No.27 ⇒ 伊藤(時事40) 【坂本サプライズイベント3 わしを撃て】 ※指令No.27が成功した場合のみ発生 【ルート会話B】 ⇒選択肢 「信頼できそうね」龍馬+1 「信じるしかないわ」龍馬+1 「いざとなれば・・・」龍馬-1 「油断は禁物ね」±0 「どういうこと?」±0 「信頼も必要ってこと?」龍馬+1 「大政の奉還か」±0 「上手くいくよね」歴史+1 「別に深い意味は・・・」歴史-1 【メインイベント 急 大政奉還】 通常会話 ⇒選択肢 「・・・・・・・・・」±0 「逃げなんかじゃない」歴史+1 「もう我慢しなくていいよ」歴史-1 第九章A 坂本編 模範解答 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ 【メインイベント 序 気分転換】 指令No.78 坂本ジェラシーイベント4発生 【会話A】 指令No.78 ⇒ 中岡(坂本40) 【坂本ジェラシーイベント4 芝居見物】 ※指令No.78が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 「頑丈なところ・・・」±0 「熱いところ・・・」龍馬+1 「特にないかも・・・」龍馬-1 【ルート会話A】 ⇒選択肢 「私でよければ」龍馬+1 「誰かって誰なの?」龍馬-1 「もう・・・・・・」±0 「あくまでも倒幕・・・」歴史+1 「牽制が目当てよね?」歴史-1 【メインイベント 破 命懸けの・・・】 【坂本テーマイベント5A 自由】 【会話B】 指令No.24 ⇒ 伊藤(本人40) 【ルート会話B】 ⇒選択肢 「私のそばにいてね?」龍馬+1 「もう外には出ないで」龍馬-1 「心配でたまらないの・・・」±0 「ええ、心配よ・・・」歴史+1 「・・・・・・・・・」歴史-1 【メインイベント 急 悲願】 坂本ルートA終了 ※条件によってエピローグ1or2、エピローグなしに分岐 第九章B 坂本編 飛翔 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ 【メインイベント 序 他力本願】 指令No.78 坂本ジェラシーイベント4発生 【会話A】 指令No.24 ⇒ 伊藤(本人40) 指令No.78 ⇒ 中岡(坂本40) 【坂本ジェラシーイベント4 芝居見物】 ※指令No.78が成功した場合のみ発生 ⇒選択肢 「頑丈なところ・・・」±0 「熱いところ・・・」龍馬+1 「特にないかも・・・」龍馬-1 【ルート会話A】 ⇒選択肢 「私でよければ」龍馬+1 「誰かって誰なの?」龍馬-1 「もう・・・・・・」±0 「あくまでも倒幕・・・」歴史+1 「牽制が目当てよね?」歴史-1 【メインイベント 破 気がかり】 【坂本テーマイベント5B 商売人】 【会話B】 指令No.24 ⇒ 伊藤(本人40) 【ルート会話B】 ⇒選択肢 「私のそばにいてね?」龍馬+1 「もう外には出ないで」龍馬-1 「心配でたまらないの・・・」±0 「ええ、心配よ・・・」歴史+1 「・・・・・・・・・」歴史-1 【メインイベント 急 自由人】 坂本ルートB終了 ※条件によってエピローグ3or4、エピローグなしに分岐
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全ての人は善悪の心在り、 全ての悪人にも善の心在り、 故に全ての善人にも悪の心在り、 かの「魔王ディアボロス」ですらも善の心が存在し、善人であった、 「戦士ダイ・グレファー」、その昔ドラゴン族の力を操る才能を秘めた戦士として、 人間をモンスターから護る、過去が謎に包まれた戦士がいた。 そして、その才能が故に人間族の「連合軍」にスカウトされ、すぐさまその軍の隊長とまでに上り詰めた。 「連合軍」それは、優れた戦士と魔法使いをかき集め、モンスターを倒すために作られた人間最高峰のモンスター討伐軍である。 そして、今回も連合軍はモンスターを討伐するのであった、 ダイグレファーの対モンスター戦闘術は極極単純である。 まず、「光の護封陣」を自らの魔力で張り、相手の攻撃をけん制させ、自分の「龍魂の力」で相手をなぎ倒すという物である。 中でも、「龍魂の力」・ドラゴニック・フォースは彼しか扱えない物である。 そして、彼は「龍魂の力」で「スピリット・ドラゴン」を召喚し、その力を取り込むことにより、 モンスターの張る罠は無意味となり、並大抵の魔法では彼のダブルランスソード(カード参照)によって振り払う。 人は彼の勇ましい戦う姿を龍のように称え、「ドラゴン・ウォリアー」と彼を称える。 ダイ・グレファーはあくる日、差出人不明の手紙から依頼を貰い受けた。それは「森」の奥にある闇のガーディアン、 「ガーディアン・バオウ」の剣、「破邪の大剣-バオウ」を奪うという依頼が、 本来ならば、彼は差出人不明の依頼は無視するのがだ、今回は違う、それは、「破邪の大剣-バオウ」を奪うという内容 バオウの剣は如何なる場合においても、戦闘で倒したモンスターを確実に討伐し、そのモンスターの力を封じる 「冥界の魔王 ハ・デス」と同じ力を持つ剣、ダイ・グレファー自身も興味があったのだろう。 しかし、これの依頼を受けるという事は、いつものように連合軍を率いる事はできない、これはあくまでも個人的な行動になるのである。 そしれ、彼は単独で「森」の奥に入っていった。 そして、森の奥深く進むとそこには分かれ道があった、そして、急に風が吹き、耳を澄ますと 二つの「そよ風の精霊」の声が聞こえた。 「ここは「運命の分かれ道」、片方は闇の世界、片方は光の世界、 明るい道でも闇の世界かもしれない、暗い道でも光の世界かもしれない、 貴方が望む道を選び出す方法はただ一つ、私たちのどちらかに、はい、か、いいえ、で答えられる質問をするの だけど、私たちのどちらかが必ず嘘をついて、どちらかが正直に答える、 我ら森の迷宮姉妹。」 そして、ダイ・グレファーは答えた。 「左の精霊よ、もしお前が正直者で、お前の道がこの先「破邪の大剣-バオウ」がある道であるかどうかと聞いたらお前は何と答える?」 左の精霊は答えた。 「はい」 その瞬間全ての周りが漆黒に包まれるのであった… その漆黒の闇が包まれ、その前には「破邪の大剣-バオウ」があった。 しかし、奇妙である、「破邪の大剣-バオウ」が存在するなら、「ガーディアン・バオウ」が存在するはずである。 辺りを見回し、剣の近くに進むとそこには、「ガーディアン・バオウ」の姿が現れた。 ダイ・グレファーは剣を構えるが、守護者バオウは「破邪の大剣-バオウ」を取らず、彼に語りかける。 「その剣が欲しくば与えよう、我その剣が存在しても装備する事はない、その剣、「泉の精霊」(カード持ってる人ならよく見てくれ)により与えられた剣 我はその邪悪なる剣を守護する者であり、使う者ではない、その邪が故に、我は護る、しかし、その力求めるものにはさすれば与えん さぁ、その剣を手に取りその力の虜となれ。」 ダイ・グレファーは成すがままに、手を伸ばし、剣台から剣を引き抜き、その瞬間、漆黒の光がダイ・グレファーを包む。 その姿は見る見る「堕落」し、その姿はまるで悪魔のよう・・・ そして、戦士ダイ・グレファーは連合軍から姿を消し、長らくの時が過ぎた 「無敗将軍 フリード」率いる「連合軍」本部隊からの緊急通達がきた。 連合軍本部にて正体不明のモンスターが襲来、緊急帰還という内容だった。 そして、連合軍が本部に帰還したものも、時は既に遅し既に「荒野」になっていた、 フリードの目の前には、人型の化け物が存在し、すぐさま、連合軍メンバーはフリードの命令を待たずして攻撃して、そして、消滅した・・・ フリードが融合武器で攻撃したものも、意味が無く、砂のように消滅した。 残りのメンバーは逃げるものも、逃げられず、その体をなんぴとたりとも傷つけることはできず、 その体はまさに「炸裂装甲」であった。 後にその悪魔は「漆黒の魔王」となりその姿は既に 「戦士ダイ・グレファー」の面影は無くなってしまった。 泉の精霊が持っていた、「破邪の大剣-バオウ」の邪悪なる力が彼を支配していった・・・ バオウの剣の魔力のより、ダークルシアスは人を殺すことでその力を得、姿を変え行くのであった。 そして、その5番目の犠牲者になるのは、と、ある「荒野の女戦士」この女戦士は無謀にも漆黒の魔王を相殺覚悟で倒そうとしたが 魔王の魔力によりその「因果ごと切断」されてしまい、その体を異次元に飛ばされてしまった。 そして、魔王は、力を最大限に引き伸ばし、かの昔の自分の守護霊である「スピリット・ドラゴン」を吸収する事により その姿を龍とかえ、「魔王ディアボロス」として、その名を馳せる事になった・・・ 戦士ダイ・グレファー物語「魔王ディアボロス誕生」完 破邪の大剣-バオウを奪い取って破壊したっていうのも良いかもww 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 属性 対象 回数 消費MP 命中 威力 追加効果 説明 マホウ強化 備考 効果 付着率 ブフ 氷 敵1体 1回 5 95 20 とうけつ 20% 氷柱で 敵1体に小ダメージと凍結効果 ブフーラ ブフーラ 氷 敵1体 1回 10 95 40 とうけつ 20% 氷柱で 敵1体に中ダメージと凍結効果 ブフダイン ブフダイン 氷 敵1体 1回 15 95 60 とうけつ 20% 氷柱で 敵1体に大ダメージと凍結効果 マハブフ 氷 敵2体 1回 8 95 30 とうけつ 20% 氷柱で 敵2体に小ダメージと凍結効果 マハブフーラ マハブフーラ 氷 敵全体 1回 20 95 45 とうけつ 20% 氷柱で 敵全体に中ダメージと凍結効果 マハブフダイン マハブフダイン 氷 敵全体 2回 45 95 70 とうけつ 20% 氷で敵全体に2回大ダメージと凍結効果
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【名前】桜花龍 【モチーフ】桜 【危険度】B 【主な能力】花吹雪 山梨県にある樹齢2000年にも及ぶ山高神代桜に宿るドラゴン。体長約40m。 全身の鱗が桜の花弁となっており、激しく動くと散華して舞い落ちる。 この花弁を操って敵対する者を切り刻んだり、幻覚を見せて惑わす。 幻想的で美しい容姿とは裏腹に気性は大変獰猛で、自身のテリトリーに近づく存在には容赦なく制裁を加え排除しようとする。 多くの血を吸った桜の木は次の春にはより鮮やかな色の花を咲かせるという。